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Problem : https://www.acmicpc.net/problem/1938 Difficulty : Gold 2 Status : Solved Time : 00:19:40 문제 설명 더보기 가로와 세로의 길이가 같은 평지에서 벌목을 한다. 그 지형은 0과 1로 나타나 있다. 1은 아직 잘려지지 않은 나무를 나타내고 0은 아무 것도 없음을 나타낸다. 다음 지형을 보자. 위의 지형에서 길이 3인 통나무 BBB를 밀거나 회전시켜 EEE의 위치로 옮기는 작업을 하는 문제를 생각해 보자. BBB와 EEE의 위치는 임의로 주어진다. 단 문제에서 통나무의 길이는 항상 3이며 B의 개수와 E의 개수는 같다. 통나무를 움직이는 방법은 아래와 같이 상하좌우(Up, Down, Left, Right)와 회전(Turn)이..
[백준/1938] 통나무 옮기기 (Python)Problem : https://www.acmicpc.net/problem/1938 Difficulty : Gold 2 Status : Solved Time : 00:19:40 문제 설명 더보기 가로와 세로의 길이가 같은 평지에서 벌목을 한다. 그 지형은 0과 1로 나타나 있다. 1은 아직 잘려지지 않은 나무를 나타내고 0은 아무 것도 없음을 나타낸다. 다음 지형을 보자. 위의 지형에서 길이 3인 통나무 BBB를 밀거나 회전시켜 EEE의 위치로 옮기는 작업을 하는 문제를 생각해 보자. BBB와 EEE의 위치는 임의로 주어진다. 단 문제에서 통나무의 길이는 항상 3이며 B의 개수와 E의 개수는 같다. 통나무를 움직이는 방법은 아래와 같이 상하좌우(Up, Down, Left, Right)와 회전(Turn)이..
2023.09.29 -
Problem : https://www.acmicpc.net/problem/1525 1525번: 퍼즐 세 줄에 걸쳐서 표에 채워져 있는 아홉 개의 수가 주어진다. 한 줄에 세 개의 수가 주어지며, 빈 칸은 0으로 나타낸다. www.acmicpc.net Difficulty : Gold 2 Status : Solved Time : 00:17:57 문제 설명 더보기 3×3 표에 다음과 같이 수가 채워져 있다. 오른쪽 아래 가장 끝 칸은 비어 있는 칸이다. 어떤 수와 인접해 있는 네 개의 칸 중에 하나가 비어 있으면, 수를 그 칸으로 이동시킬 수가 있다. 물론 표 바깥으로 나가는 경우는 불가능하다. 우리의 목표는 초기 상태가 주어졌을 때, 최소의 이동으로 위와 같은 정리된 상태를 만드는 것이다. 다음의 예를 보..
[백준/1525] 퍼즐 (Python)Problem : https://www.acmicpc.net/problem/1525 1525번: 퍼즐 세 줄에 걸쳐서 표에 채워져 있는 아홉 개의 수가 주어진다. 한 줄에 세 개의 수가 주어지며, 빈 칸은 0으로 나타낸다. www.acmicpc.net Difficulty : Gold 2 Status : Solved Time : 00:17:57 문제 설명 더보기 3×3 표에 다음과 같이 수가 채워져 있다. 오른쪽 아래 가장 끝 칸은 비어 있는 칸이다. 어떤 수와 인접해 있는 네 개의 칸 중에 하나가 비어 있으면, 수를 그 칸으로 이동시킬 수가 있다. 물론 표 바깥으로 나가는 경우는 불가능하다. 우리의 목표는 초기 상태가 주어졌을 때, 최소의 이동으로 위와 같은 정리된 상태를 만드는 것이다. 다음의 예를 보..
2023.09.28 -
Problem : https://www.acmicpc.net/problem/1175 1175번: 배달 어제 선물을 모두 포장한 민식이는 이제 선물을 배달하려고 한다. 민식이가 선물을 배달할 곳은 이 문제를 읽는 사람들이 앉아 있는 교실이다. 교실은 직사각형모양이고, 모두 같은 크기의 정사 www.acmicpc.net Difficulty : Gold 1 Status : Solved Time : 00:18:48 문제 설명 더보기 어제 선물을 모두 포장한 민식이는 이제 선물을 배달하려고 한다. 민식이가 선물을 배달할 곳은 이 문제를 읽는 사람들이 앉아 있는 교실이다. 교실은 직사각형모양이고, 모두 같은 크기의 정사각형 블록으로 나누어져 있다. 입력으로 교실의 지도가 주어진다. 각각의 정사각형 블록은 다음과 같..
[백준/1175] 배달 (Python)Problem : https://www.acmicpc.net/problem/1175 1175번: 배달 어제 선물을 모두 포장한 민식이는 이제 선물을 배달하려고 한다. 민식이가 선물을 배달할 곳은 이 문제를 읽는 사람들이 앉아 있는 교실이다. 교실은 직사각형모양이고, 모두 같은 크기의 정사 www.acmicpc.net Difficulty : Gold 1 Status : Solved Time : 00:18:48 문제 설명 더보기 어제 선물을 모두 포장한 민식이는 이제 선물을 배달하려고 한다. 민식이가 선물을 배달할 곳은 이 문제를 읽는 사람들이 앉아 있는 교실이다. 교실은 직사각형모양이고, 모두 같은 크기의 정사각형 블록으로 나누어져 있다. 입력으로 교실의 지도가 주어진다. 각각의 정사각형 블록은 다음과 같..
2023.09.08 -
Problem : https://www.acmicpc.net/problem/15906 15906번: 변신 이동 게임 첫 줄에 2차원 격자의 크기 N(1≤ N ≤ 500), 일반 모드에서 변신 모드로 변신하는 데 소모되는 턴의 수 t(0 ≤ t ≤ 500), 목표 지점의 행과 열의 번호 r(1 ≤ r ≤ N), c(1 ≤ c ≤ N)가 주어진다. 다음 줄에 www.acmicpc.net Difficulty : Gold 1 Status : Solved Time : 00:34:49 문제 설명 더보기 성호는 새로운 모바일 게임을 다운로드했다. 이 게임은 NxN 크기의 2차원 격자의 시작 지점에 있는 캐릭터를 조작해서 목표 지점까지 이동시키면 클리어되는 게임이다. 캐릭터의 상태는 일반 모드와 변신 모드, 2 가지다..
[백준/15906] 변신 이동 게임 (Python)Problem : https://www.acmicpc.net/problem/15906 15906번: 변신 이동 게임 첫 줄에 2차원 격자의 크기 N(1≤ N ≤ 500), 일반 모드에서 변신 모드로 변신하는 데 소모되는 턴의 수 t(0 ≤ t ≤ 500), 목표 지점의 행과 열의 번호 r(1 ≤ r ≤ N), c(1 ≤ c ≤ N)가 주어진다. 다음 줄에 www.acmicpc.net Difficulty : Gold 1 Status : Solved Time : 00:34:49 문제 설명 더보기 성호는 새로운 모바일 게임을 다운로드했다. 이 게임은 NxN 크기의 2차원 격자의 시작 지점에 있는 캐릭터를 조작해서 목표 지점까지 이동시키면 클리어되는 게임이다. 캐릭터의 상태는 일반 모드와 변신 모드, 2 가지다..
2023.09.07 -
Problem : https://www.acmicpc.net/problem/6118 Difficulty : Silver 1 Status : Solved Time : 00:07:06 문제 설명 더보기 재서기는 수혀니와 교외 농장에서 숨바꼭질을 하고 있다. 농장에는 헛간이 많이 널려있고 재서기는 그 중에 하나에 숨어야 한다. 헛간의 개수는 N(2
[백준/6118] 숨바꼭질 (Python)Problem : https://www.acmicpc.net/problem/6118 Difficulty : Silver 1 Status : Solved Time : 00:07:06 문제 설명 더보기 재서기는 수혀니와 교외 농장에서 숨바꼭질을 하고 있다. 농장에는 헛간이 많이 널려있고 재서기는 그 중에 하나에 숨어야 한다. 헛간의 개수는 N(2
2023.09.04 -
Problem : https://www.acmicpc.net/problem/14923 14923번: 미로 탈출 홍익이는 사악한 마법사의 꾐에 속아 N x M 미로 (Hx, Hy) 위치에 떨어졌다. 다행히도 홍익이는 마법사가 만든 미로의 탈출 위치(Ex, Ey)를 알고 있다. 하지만 미로에는 곳곳에 마법사가 설치한 벽이 www.acmicpc.net Difficulty : Gold 4 Status : Solved Time : 00:13:26 문제 설명 더보기 홍익이는 사악한 마법사의 꾐에 속아 N x M 미로 (Hx, Hy) 위치에 떨어졌다. 다행히도 홍익이는 마법사가 만든 미로의 탈출 위치(Ex, Ey)를 알고 있다. 하지만 미로에는 곳곳에 마법사가 설치한 벽이 있어 홍익이가 탈출하기 어렵게 하고 있다. ..
[백준/14923] 미로 탈출 (Python)Problem : https://www.acmicpc.net/problem/14923 14923번: 미로 탈출 홍익이는 사악한 마법사의 꾐에 속아 N x M 미로 (Hx, Hy) 위치에 떨어졌다. 다행히도 홍익이는 마법사가 만든 미로의 탈출 위치(Ex, Ey)를 알고 있다. 하지만 미로에는 곳곳에 마법사가 설치한 벽이 www.acmicpc.net Difficulty : Gold 4 Status : Solved Time : 00:13:26 문제 설명 더보기 홍익이는 사악한 마법사의 꾐에 속아 N x M 미로 (Hx, Hy) 위치에 떨어졌다. 다행히도 홍익이는 마법사가 만든 미로의 탈출 위치(Ex, Ey)를 알고 있다. 하지만 미로에는 곳곳에 마법사가 설치한 벽이 있어 홍익이가 탈출하기 어렵게 하고 있다. ..
2023.09.02