파이썬
-
Problem : https://www.acmicpc.net/problem/11003 11003번: 최솟값 찾기 N개의 수 A1, A2, ..., AN과 L이 주어진다. Di = Ai-L+1 ~ Ai 중의 최솟값이라고 할 때, D에 저장된 수를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 이때, i ≤ 0 인 Ai는 무시하고 D를 구해야 한다. www.acmicpc.net Difficulty : Platinum 5 Status : Solved Time : 00:18:22 문제 설명 더보기 N개의 수 A1, A2, ..., AN과 L이 주어진다. Di = Ai-L+1 ~ Ai 중의 최솟값이라고 할 때, D에 저장된 수를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 이때, i ≤ 0 인 Ai는 무시하고 D를 구해야 한다. 입력 및 ..
[백준/11003] 최솟값 찾기 (Python)Problem : https://www.acmicpc.net/problem/11003 11003번: 최솟값 찾기 N개의 수 A1, A2, ..., AN과 L이 주어진다. Di = Ai-L+1 ~ Ai 중의 최솟값이라고 할 때, D에 저장된 수를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 이때, i ≤ 0 인 Ai는 무시하고 D를 구해야 한다. www.acmicpc.net Difficulty : Platinum 5 Status : Solved Time : 00:18:22 문제 설명 더보기 N개의 수 A1, A2, ..., AN과 L이 주어진다. Di = Ai-L+1 ~ Ai 중의 최솟값이라고 할 때, D에 저장된 수를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 이때, i ≤ 0 인 Ai는 무시하고 D를 구해야 한다. 입력 및 ..
2023.09.02 -
Problem : https://www.acmicpc.net/problem/14923 14923번: 미로 탈출 홍익이는 사악한 마법사의 꾐에 속아 N x M 미로 (Hx, Hy) 위치에 떨어졌다. 다행히도 홍익이는 마법사가 만든 미로의 탈출 위치(Ex, Ey)를 알고 있다. 하지만 미로에는 곳곳에 마법사가 설치한 벽이 www.acmicpc.net Difficulty : Gold 4 Status : Solved Time : 00:13:26 문제 설명 더보기 홍익이는 사악한 마법사의 꾐에 속아 N x M 미로 (Hx, Hy) 위치에 떨어졌다. 다행히도 홍익이는 마법사가 만든 미로의 탈출 위치(Ex, Ey)를 알고 있다. 하지만 미로에는 곳곳에 마법사가 설치한 벽이 있어 홍익이가 탈출하기 어렵게 하고 있다. ..
[백준/14923] 미로 탈출 (Python)Problem : https://www.acmicpc.net/problem/14923 14923번: 미로 탈출 홍익이는 사악한 마법사의 꾐에 속아 N x M 미로 (Hx, Hy) 위치에 떨어졌다. 다행히도 홍익이는 마법사가 만든 미로의 탈출 위치(Ex, Ey)를 알고 있다. 하지만 미로에는 곳곳에 마법사가 설치한 벽이 www.acmicpc.net Difficulty : Gold 4 Status : Solved Time : 00:13:26 문제 설명 더보기 홍익이는 사악한 마법사의 꾐에 속아 N x M 미로 (Hx, Hy) 위치에 떨어졌다. 다행히도 홍익이는 마법사가 만든 미로의 탈출 위치(Ex, Ey)를 알고 있다. 하지만 미로에는 곳곳에 마법사가 설치한 벽이 있어 홍익이가 탈출하기 어렵게 하고 있다. ..
2023.09.02 -
Problem : https://www.acmicpc.net/problem/1826 1826번: 연료 채우기 첫째 줄에 주유소의 개수 N(1 ≤ N ≤ 10,000)가 주어지고 두 번째 줄부터 N+1번째 줄 까지 주유소의 정보가 주어진다. 주유소의 정보는 두개의 정수 a,b로 이루어 져 있는데 a(1 ≤ a ≤ 1,000,000)는 성경 www.acmicpc.net Difficulty : Gold 2 Status : Solved Time : 00:15:06 문제 설명 더보기 성경이는 트럭을 정글 속에서 운전하다가 트럭의 연료탱크에 갑자기 구멍이 나서 1km를 가는데 1L의 연료가 새 나가게 되었다. 이것을 고치기 위해서는 가장 가까운 마을에 가야 한다. 그런데 그냥 가다가는 중간에 연료가 다 빠질 수가 ..
[백준/1826] 연료 채우기 (Python)Problem : https://www.acmicpc.net/problem/1826 1826번: 연료 채우기 첫째 줄에 주유소의 개수 N(1 ≤ N ≤ 10,000)가 주어지고 두 번째 줄부터 N+1번째 줄 까지 주유소의 정보가 주어진다. 주유소의 정보는 두개의 정수 a,b로 이루어 져 있는데 a(1 ≤ a ≤ 1,000,000)는 성경 www.acmicpc.net Difficulty : Gold 2 Status : Solved Time : 00:15:06 문제 설명 더보기 성경이는 트럭을 정글 속에서 운전하다가 트럭의 연료탱크에 갑자기 구멍이 나서 1km를 가는데 1L의 연료가 새 나가게 되었다. 이것을 고치기 위해서는 가장 가까운 마을에 가야 한다. 그런데 그냥 가다가는 중간에 연료가 다 빠질 수가 ..
2023.08.31 -
Problem : https://www.acmicpc.net/problem/1325 maxlen : answer, maxlen = [i+1], tmp elif tmp == maxlen : answer.append(i+1) print(*answer)
[백준/1325] 효율적인 해킹 (Python)Problem : https://www.acmicpc.net/problem/1325 maxlen : answer, maxlen = [i+1], tmp elif tmp == maxlen : answer.append(i+1) print(*answer)
2023.08.30 -
Problem : Difficulty : Silver 4 Status : Solved Time : 00:01:21 문제 설명 더보기 상근이는 겨울방학을 맞아 N개국을 여행하면서 자아를 찾기로 마음먹었다. 하지만 상근이는 새로운 비행기를 무서워하기 때문에, 최대한 적은 종류의 비행기를 타고 국가들을 이동하려고 한다. 이번 방학 동안의 비행 스케줄이 주어졌을 때, 상근이가 가장 적은 종류의 비행기를 타고 모든 국가들을 여행할 수 있도록 도와주자. 상근이가 한 국가에서 다른 국가로 이동할 때 다른 국가를 거쳐 가도(심지어 이미 방문한 국가라도) 된다. 입력 및 출력 더보기 입력 첫 번째 줄에는 테스트 케이스의 수 T(T ≤ 100)가 주어지고, 각 테스트 케이스마다 다음과 같은 정보가 주어진다. 첫 번째 줄에..
[백준/9372] 상근이의 여행 (Python)Problem : Difficulty : Silver 4 Status : Solved Time : 00:01:21 문제 설명 더보기 상근이는 겨울방학을 맞아 N개국을 여행하면서 자아를 찾기로 마음먹었다. 하지만 상근이는 새로운 비행기를 무서워하기 때문에, 최대한 적은 종류의 비행기를 타고 국가들을 이동하려고 한다. 이번 방학 동안의 비행 스케줄이 주어졌을 때, 상근이가 가장 적은 종류의 비행기를 타고 모든 국가들을 여행할 수 있도록 도와주자. 상근이가 한 국가에서 다른 국가로 이동할 때 다른 국가를 거쳐 가도(심지어 이미 방문한 국가라도) 된다. 입력 및 출력 더보기 입력 첫 번째 줄에는 테스트 케이스의 수 T(T ≤ 100)가 주어지고, 각 테스트 케이스마다 다음과 같은 정보가 주어진다. 첫 번째 줄에..
2023.08.29 -
Problem : https://www.acmicpc.net/problem/13901 Difficulty : Silver 2 Status : Solved Time : 00:21:31 문제 설명 더보기 해빈이는 로봇을 좋아한다. 로봇을 가지고 놀던 해빈이는 로봇에게 계속해서 명령을 내려 움직이는 대신 이동할 방향을 미리 지정하여 로봇이 알아서 움직이도록 하였다. 이 로봇은 다음과 같은 규칙을 가지고 움직인다. 로봇은 사용자가 지정한 방향을 일직선으로 움직인다. 이동 중 벽이나 방문한 지역, 장애물을 만날 경우 로봇은 사용자가 지정한 다음 방향으로 움직인다. 사용자가 지정한 다음 방향이 없다면 맨 처음 방향으로 돌아가서 위의 과정을 반복한다. 로봇이 움직일 수 없을 경우 동작을 멈춘다. 입력으로 방의 크기와..
[백준/13901] 로봇 (Python)Problem : https://www.acmicpc.net/problem/13901 Difficulty : Silver 2 Status : Solved Time : 00:21:31 문제 설명 더보기 해빈이는 로봇을 좋아한다. 로봇을 가지고 놀던 해빈이는 로봇에게 계속해서 명령을 내려 움직이는 대신 이동할 방향을 미리 지정하여 로봇이 알아서 움직이도록 하였다. 이 로봇은 다음과 같은 규칙을 가지고 움직인다. 로봇은 사용자가 지정한 방향을 일직선으로 움직인다. 이동 중 벽이나 방문한 지역, 장애물을 만날 경우 로봇은 사용자가 지정한 다음 방향으로 움직인다. 사용자가 지정한 다음 방향이 없다면 맨 처음 방향으로 돌아가서 위의 과정을 반복한다. 로봇이 움직일 수 없을 경우 동작을 멈춘다. 입력으로 방의 크기와..
2023.08.28