PS/백준
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Problem : https://www.acmicpc.net/problem/20006 20006번: 랭킹전 대기열 모든 생성된 방에 대해서 게임의 시작 유무와 방에 들어있는 플레이어들의 레벨과 아이디를 출력한다. 시작 유무와 플레이어의 정보들은 줄 바꿈으로 구분되며 레벨과 아이디는 한 줄에서 공백 www.acmicpc.net Difficulty : Silver 2 Status : Solved Time : 00:09:05 문제 설명 더보기 종운이는 운영하던 게임에 랭킹전 기능을 추가하려고 한다. 플레이어 간의 실력차이가 있을 수 있기 때문에 입장을 신청하면 자신과 비슷한 레벨의 플레이어들을 매칭하여 게임을 시작하게 하려고 한다. 플레이어 간 매칭을 해주는 시스템은 다음과 같다. 플레이어가 입장을 신청하였을..
[백준/20006] 랭킹전 대기열 (Python)Problem : https://www.acmicpc.net/problem/20006 20006번: 랭킹전 대기열 모든 생성된 방에 대해서 게임의 시작 유무와 방에 들어있는 플레이어들의 레벨과 아이디를 출력한다. 시작 유무와 플레이어의 정보들은 줄 바꿈으로 구분되며 레벨과 아이디는 한 줄에서 공백 www.acmicpc.net Difficulty : Silver 2 Status : Solved Time : 00:09:05 문제 설명 더보기 종운이는 운영하던 게임에 랭킹전 기능을 추가하려고 한다. 플레이어 간의 실력차이가 있을 수 있기 때문에 입장을 신청하면 자신과 비슷한 레벨의 플레이어들을 매칭하여 게임을 시작하게 하려고 한다. 플레이어 간 매칭을 해주는 시스템은 다음과 같다. 플레이어가 입장을 신청하였을..
2023.05.26 -
Problem :https://www.acmicpc.net/problem/2216 2216번: 문자열과 점수 첫째 줄에 세 정수 A, B, C (0 < A ≤ 10,000, -10,000 ≤ B, C < 0) 가 주어진다. 그리고 둘째 줄에 X가, 셋째 줄에 Y가 주어진다. 각 문자열의 길이는 3,000자를 넘지 않으며 빈 문자열은 입력으로 주어지지 www.acmicpc.net Difficulty : Gold 3 Status : Solved Time : 00:29:18 (pypy3) 문제 설명 더보기 알파벳 소문자로 구성된 길이 1 이상의 두 문자열 X, Y가 있다. 이 문자열들의 임의의 위치에 공백을 삽입하여 두 문자열의 길이를 같게 만든 다음, 앞에서부터 한 글자씩 살펴보면서, 같은 위치에 있는 두 ..
[백준/2216] 문자열과 점수 (Python)Problem :https://www.acmicpc.net/problem/2216 2216번: 문자열과 점수 첫째 줄에 세 정수 A, B, C (0 < A ≤ 10,000, -10,000 ≤ B, C < 0) 가 주어진다. 그리고 둘째 줄에 X가, 셋째 줄에 Y가 주어진다. 각 문자열의 길이는 3,000자를 넘지 않으며 빈 문자열은 입력으로 주어지지 www.acmicpc.net Difficulty : Gold 3 Status : Solved Time : 00:29:18 (pypy3) 문제 설명 더보기 알파벳 소문자로 구성된 길이 1 이상의 두 문자열 X, Y가 있다. 이 문자열들의 임의의 위치에 공백을 삽입하여 두 문자열의 길이를 같게 만든 다음, 앞에서부터 한 글자씩 살펴보면서, 같은 위치에 있는 두 ..
2023.05.25 -
Problem : https://www.acmicpc.net/problem/4256 Difficulty : Gold 2 Status : Solved Time : 00:13:02 문제 설명 더보기 이진 트리는 매우 중요한 기본 자료 구조이다. 아래 그림은 루트 노드가 유일한 이진 트리이다. 모든 노드는 최대 2개의 자식 노드를 가질 수 있으며, 왼쪽 자식이 순서가 먼저이다. 노드 n개로 이루어진 이진 트리를 BT라고 하자. BT의 노드는 1부터 n까지 유일한 번호가 매겨져 있다. 아래 그림에 나와있는 BT의 루트는 3번 노드이다. 1번 노드는 오른쪽 자식만 가지고 있고, 4와 7은 왼쪽 자식만 가지고 있다. 3과 6은 왼쪽과 오른쪽 자식을 모두 가지고 있다. 나머지 노드는 모두 자식이 없으며, 이러한 노드..
[백준/4256] 트리 (Python)Problem : https://www.acmicpc.net/problem/4256 Difficulty : Gold 2 Status : Solved Time : 00:13:02 문제 설명 더보기 이진 트리는 매우 중요한 기본 자료 구조이다. 아래 그림은 루트 노드가 유일한 이진 트리이다. 모든 노드는 최대 2개의 자식 노드를 가질 수 있으며, 왼쪽 자식이 순서가 먼저이다. 노드 n개로 이루어진 이진 트리를 BT라고 하자. BT의 노드는 1부터 n까지 유일한 번호가 매겨져 있다. 아래 그림에 나와있는 BT의 루트는 3번 노드이다. 1번 노드는 오른쪽 자식만 가지고 있고, 4와 7은 왼쪽 자식만 가지고 있다. 3과 6은 왼쪽과 오른쪽 자식을 모두 가지고 있다. 나머지 노드는 모두 자식이 없으며, 이러한 노드..
2023.05.24 -
Problem : https://www.acmicpc.net/problem/1890 1890번: 점프 첫째 줄에 게임 판의 크기 N (4 ≤ N ≤ 100)이 주어진다. 그 다음 N개 줄에는 각 칸에 적혀져 있는 수가 N개씩 주어진다. 칸에 적혀있는 수는 0보다 크거나 같고, 9보다 작거나 같은 정수이며, 가장 www.acmicpc.net Difficulty : Silver 1 Status : Solved Time : 00:05:17 문제 설명 더보기 N×N 게임판에 수가 적혀져 있다. 이 게임의 목표는 가장 왼쪽 위 칸에서 가장 오른쪽 아래 칸으로 규칙에 맞게 점프를 해서 가는 것이다. 각 칸에 적혀있는 수는 현재 칸에서 갈 수 있는 거리를 의미한다. 반드시 오른쪽이나 아래쪽으로만 이동해야 한다. 0은..
[백준/1890] 점프 (Python)Problem : https://www.acmicpc.net/problem/1890 1890번: 점프 첫째 줄에 게임 판의 크기 N (4 ≤ N ≤ 100)이 주어진다. 그 다음 N개 줄에는 각 칸에 적혀져 있는 수가 N개씩 주어진다. 칸에 적혀있는 수는 0보다 크거나 같고, 9보다 작거나 같은 정수이며, 가장 www.acmicpc.net Difficulty : Silver 1 Status : Solved Time : 00:05:17 문제 설명 더보기 N×N 게임판에 수가 적혀져 있다. 이 게임의 목표는 가장 왼쪽 위 칸에서 가장 오른쪽 아래 칸으로 규칙에 맞게 점프를 해서 가는 것이다. 각 칸에 적혀있는 수는 현재 칸에서 갈 수 있는 거리를 의미한다. 반드시 오른쪽이나 아래쪽으로만 이동해야 한다. 0은..
2023.05.23 -
Problem : https://www.acmicpc.net/problem/2234 2234번: 성곽 첫째 줄에 두 정수 N, M이 주어진다. 다음 M개의 줄에는 N개의 정수로 벽에 대한 정보가 주어진다. 벽에 대한 정보는 한 정수로 주어지는데, 서쪽에 벽이 있을 때는 1을, 북쪽에 벽이 있을 때는 2를, www.acmicpc.net Difficulty : Gold 3 Status : Solved Time : 00:12:38 문제 설명 더보기 대략 위의 그림과 같이 생긴 성곽이 있다. 굵은 선은 벽을 나타내고, 점선은 벽이 없어서 지나다닐 수 있는 통로를 나타낸다. 이러한 형태의 성의 지도를 입력받아서 다음을 계산하는 프로그램을 작성하시오. 1. 이 성에 있는 방의 개수 2. 가장 넓은 방의 넓이 3. ..
[백준/2234] 성곽 (Python)Problem : https://www.acmicpc.net/problem/2234 2234번: 성곽 첫째 줄에 두 정수 N, M이 주어진다. 다음 M개의 줄에는 N개의 정수로 벽에 대한 정보가 주어진다. 벽에 대한 정보는 한 정수로 주어지는데, 서쪽에 벽이 있을 때는 1을, 북쪽에 벽이 있을 때는 2를, www.acmicpc.net Difficulty : Gold 3 Status : Solved Time : 00:12:38 문제 설명 더보기 대략 위의 그림과 같이 생긴 성곽이 있다. 굵은 선은 벽을 나타내고, 점선은 벽이 없어서 지나다닐 수 있는 통로를 나타낸다. 이러한 형태의 성의 지도를 입력받아서 다음을 계산하는 프로그램을 작성하시오. 1. 이 성에 있는 방의 개수 2. 가장 넓은 방의 넓이 3. ..
2023.05.22 -
Problem : Difficulty : Silver 1 Status : Solved Time : 00:06:48 문제 설명 더보기 지도가 주어지면 모든 지점에 대해서 목표지점까지의 거리를 구하여라. 문제를 쉽게 만들기 위해 오직 가로와 세로로만 움직일 수 있다고 하자. 입력 및 출력 더보기 입력 지도의 크기 n과 m이 주어진다. n은 세로의 크기, m은 가로의 크기다.(2 ≤ n ≤ 1000, 2 ≤ m ≤ 1000) 다음 n개의 줄에 m개의 숫자가 주어진다. 0은 갈 수 없는 땅이고 1은 갈 수 있는 땅, 2는 목표지점이다. 입력에서 2는 단 한개이다. 출력 각 지점에서 목표지점까지의 거리를 출력한다. 원래 갈 수 없는 땅인 위치는 0을 출력하고, 원래 갈 수 있는 땅인 부분 중에서 도달할 수 없는 ..
[백준/14940] 쉬운 최단거리 (Python)Problem : Difficulty : Silver 1 Status : Solved Time : 00:06:48 문제 설명 더보기 지도가 주어지면 모든 지점에 대해서 목표지점까지의 거리를 구하여라. 문제를 쉽게 만들기 위해 오직 가로와 세로로만 움직일 수 있다고 하자. 입력 및 출력 더보기 입력 지도의 크기 n과 m이 주어진다. n은 세로의 크기, m은 가로의 크기다.(2 ≤ n ≤ 1000, 2 ≤ m ≤ 1000) 다음 n개의 줄에 m개의 숫자가 주어진다. 0은 갈 수 없는 땅이고 1은 갈 수 있는 땅, 2는 목표지점이다. 입력에서 2는 단 한개이다. 출력 각 지점에서 목표지점까지의 거리를 출력한다. 원래 갈 수 없는 땅인 위치는 0을 출력하고, 원래 갈 수 있는 땅인 부분 중에서 도달할 수 없는 ..
2023.05.18